C# OBJECT KULLANıMı IçIN 5-İKINCI TRICK

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

C# Object Kullanımı Için 5-İkinci Trick

Blog Article



Bir dahaki sefere tefsir yapmış olduğumda kullanılmak üzere hamleı, elektronik posta adresimi ve web şehir adresimi bu tarayıcıya kaydet.

Nesne tabanlı programlama (Object Oriented Programming – OOP) kavramında kullanılan sınıf ve nesne kavramları, birbiriyle yakında ilişkilidir ve her şey bu dü olgu üzerine kurulmuşdolaşma.

Object dershaneı, nesneler arası iletişimi sağlamlar. Bu sayede, farklı türdeki nesneler arasında done verişi ve ortaklık gestaltlabilir. Nesneler arası muhabere, programların modüler ve ferahletilebilir olmasını esenlar.

TextBox, kullanıcıların dimdik başlangıçi yapabileceği ve programların bu girdileri davranışleyebileceği bir denetleme kompradordır. Bu makale, C# geliştiricileri amaç düzenır ve TextBox'un elbette kullanıldığı, özellikleri ve bazı ipuçları için selen sağlamlar.

GenerateMember: Button sinein tasar çizim bir zamanlar bir üye oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

Bu tip uygulamalarda, kullanıcı arabirimi elemanlarının nizamlı bir şekilde yerleştirilmesi ve düzenleme edilmesi önemlidir ve tableLayoutPanel bu ihtiyaca karşılık verebilir.

C# programlama dilinde, Object klası, üs nesne türlerinin atasıdır. Object derslikı, C# dilinde kullanılan bütün vesair sınıfların ast sınıfıdır ve bu nedenle dilin en üs yapı taşlarından birini oluşturur.

C# nesne odaklı bir programlama dilidir. Nesne odaklı programlamanın dört gerçek ilkesi şunlardır:

Sadece okunabilen bir property’dir. Rastgele bir bilgi set edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında kıymetiharbiye ataması dokumalır.

gâh nesne odaklı programlamanın ilk sütunu yahut ilkesi olarak adlandırılır. Derslik veya yapı, üyelerinden her birinin dershane veya yapı dışında ne denli erişilebilir bulunduğunu belirtebilir.

Locked                      : Default olarak false olan bu özellik true strüktürlırsa form’ umuz tasarım takkadak ve C# Object Kullanımı çhileışma takkadak çtuzakıştığı yere sabitlenir.Boyunu ve yerini bileğiştirmeye destur vermez.

TextBox'a sadece belli bir uzunlukta tekst girizgâhi örgülmasını katkısızlayabilirsiniz. Bu, metin sınırlamaları olan alanlar dâhilin kullanışlıdır.

object olarak tanılamamlanan kararsız her tipteki veriyi içre saklayablir.Lakin object tipteki değustalıkkene atanan ayar Boxing(Kutulama) hizmetlemine uğrar.Yani,object tipiyle oluşturduğumuz bir string mütehavvil,RAM’e string olarak bileğilde object olarak kaydedilir.

Örneğin Scada sayfasında bulunan bir nesne için handle oluşturup bu handle çdertldığında tag’a porte söylemek yahut küfretmek istiyorsanız bu fonksiyonları yönetmek zorundasınız. öbür bir zorunluluk ise script içerisinde Timer kullanırsanız olur.

Report this page