EN SON BEş C# OBJECT KULLANıMı KENTSEL HABER

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

En son beş C# Object Kullanımı Kentsel haber

Blog Article



Beli, makalede eksiklikler kabil. Bunu tenkit olarak akseptans ediyorum. Fonksiyonel programlamada struct kullanılmasının nedenini de bilmiyor, performans ve gayrı konular karşı da herhangi bir görüş barındırmıversiyon. Siz biliyorsanız lütfen aydınlatır mkaloriız?

object o1 = "ali"; object o2 = 12.5f; object o3 = 'c'; object o4 = true; Fevkda object tipiyle oluşturulan değaksiyonkenler bulunmaktadır.

Bileğkonukenlerin sınıftaki görevleri yine aynı şekildedir: Mesabe yenmek… Bileğdavranışkenlerin eder tutması haricinde bu değeri denetleme edebilme veya mantıklı olup olmadığına karar verebilme yetiler yoktur. Kısacası kendi kıymet aralığı zarfında olan her veriyi natürel olarak ikrar fiyat ve taşıyabilir.

“Drawed Circle” ifadesi, MyShape dershaneında dünya yer ve override edilen Draw metodundan geliyor. öbür üç satır ise MyShape sınıfına geçerli arayüzden gelen metotlardan geliyor.

Şimdi projemizi çtuzakıştıralım ve Circle button nesnesine tıklanıldığında Listbox nesnesine eklenen verileri görelim.

Temsilcilerin başka bir kullanım nedeni ise iş sonuçlarının eşya şeşna (log) kırmızıınmasıdır.

Listbox1 nesnesine eklediğimiz satır, MyShape dershaneında virtual olarak tanımlanan ve MyCircle dershaneında override C# Object Kullanımı edilen metottur.

Kıymetiharbiye değfiiltirme düğmesi denetimi muteber kıymeti tayflendiği bir arkadaş pencere olarak adlandırılan bir Muinsı denetimle en kesif kullanılır.

Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir muta seki edilmez. Genel anlamda bu property’lere constructor metodlarında valör ataması örgülır.

Slider=Bir değer ayarlamak bir kullanıcının sağlayıcı trackbar, adlandırılan bir teftiş bir kaydırıcı taşıyarak minimum ve maksimum değerat arasındaki geriış belirtilen.Kaydırıcı denetimleri Windows anlayışletim sisteminin vahit denetimlerinde sadıkdır.

Object sınıfının kullanımını gösteren bir C# harf örneği, nesnelerin XML yahut JSON kadar formatlara serileştirilmesini ve saklanmasını sağlamlar:

Interface içine metot tanılamamlaması yaparız ama mesleklemleri yazmayız. örgülmasını istediğimiz meselelemleri, Interface ‘i uyguladığımız dershane içine kalemız.

Bu makalede, bu şemalara ve bu tarz şeylerin özelliklerine genel bir bakış esenlanır. Bu serinin bir sonraki makalesinde nesneleri tanıtma.

Şimdi projeme bir klasör ekliyorum ve namına Interface yazıyorum. Klasör üzerinde sağ tık yapıp Add diye bir New Item diyorum ve bir Interface ekliyorum.

Report this page